문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 윈드러너(모바일 게임) (문단 편집) == 여담 == 그리핀은 2013년 2월 12일 패치 이전에는 99명의 친구를 초대하고서야 얻을 수 있었다. 카톡 창을 윈드러너 초대 메시지로 도배해 버린 원흉. 당시 카톡 게임으로 인한 메세지 공해 논란이 최고조에 이르던 때라, 결국 30명 초대로 얻을 수 있게 조건을 완화한 것으로 보인다. 시즌 2부터 10명으로 더욱 완화시켰으나 2013년 10월 29일 패치 이후 그리핀 보상이 없어졌다. 대신 2014년 1월 9일까지 40명 추천 시 B급펫 중 하나를 주는 걸로 대체됐다. 그러던 것이 시즌 3으로 오면서 자취를 감추었다. 초창기 업데이트 때에는 골드 노가다 패치, 루비 현질 패치가 번갈아 갔다. ~~뭐가 되든 현질 해야 한다는 건 변함 없다~~ 2013년 3월 1일~5일에는 ~~요즘은 없는 그리운~~ 이벤트가 잠깐 있었다. 그 내용은 가격 당 루비 양 증가(20%), 소환서 가격 30% 할인(1750 골드), 유니콘 30% 할인(42 루비), 3번 플레이 시 아이템 하나, 30번 플레이 시 아이템 3개 제공 등이다. 2013년 3월 5일 패치 때에는 유저들의 반발이 컸다. 소환수 구매 자체는 원래 골드였고, 새끼용 둥지 추가가 골드로도 가능한 [[드래곤 플라이트]]와 달리 소환수 2마리 슬롯에 루비를 써야 했으니……. 그리고 친구에게 루비 선물하기의 경우 선물할 수 있는 최소 선물 가격이 11,000원.(...) 이 정도 캐주얼 게임에 최소 11,000원을 쓰다니. ~~아프리카 별풍녀에 이어 윈드러너 루비녀가 등장할 기세~~ 피버 게이지 조정의 경우 게이지가 천천히 차오르는 바람에 역시 반발이 거셌다. 그리고 1주일 간 최상위 랭킹을 휩쓸던 피버 모드의 제왕 카일리의 위상은 한 풀 꺾였다.[* 사실 카일리가 너무 사기였다. 착실하게 골드 모아온 사람은 출시되자마자 만렙 찍고 상위랭킹을 휩쓸었는데, 점수 차가 극심했기 때문인지 적절하게 밸런스 패치한것으로 보인다.] 별 점수의 너프 + 복잡해진 맵 패턴으로 인해 고득점을 원하면 현질을 하라는 위미의 메세지가 유저들에게 충분히 전달되었는지, 3월 5일 패치를 기점으로 유저 수가 뚝 떨어졌다는 이야기가 무성해졌다. ~~게임 출시 이후 최초로 업데이트가 지연된 것에 대해 iOS 유저들이 만세를 외쳤다~~ 그 다음날에 다시 맵이 바뀌었는데, 문제는 맵 패턴이 너무 단순화 돼버렸다는 점. ~~중간을 모르니 중간을~~ 3번째 피버 타임 이후에는 맵 패턴이 초반 난이도의 패턴이 반복되기만 하여, 오히려 점수 따기 좋음에도 불구하고 너무 쉽다고 유저들에게 비난을 받았다. 되려 3월 5일 업데이트 이전보다도 난이도가 하락하고 말았다. ~~iOS 유저들은 하루 만에 분노 폭발~~ ~~위미의 희망고문~~ 레전드 소환수가 나오면서 유저 간 격차가 커지는 예간이 돌았다. 일정 시간마다 '''소환서(!)'''와 릴레이 아이템을 주는 소환수까지 있었는데, 골드가 쓸 일 없어서 2, 30만씩 쟁여놓고 살았던 유저들은 좋아라 하면서 레전드 소환수 모든 종을 전부 뽑은 반면, 재수없는 유저는 20만이나 들이고도 2종밖에 안 나왔더라. 루크와 크리스가 출시될 무렵 사망 시 여캐의 목소리가 들렸다. 그러다가 며칠 뒤 수정되었다. 2013년 4월 24일 챔피언십 모드가 열렸을 때, IOS 기준으로 새로운 소환수도 같이 추가 되었는데 대놓고 챔피언십 특화 소환수였다. 챔피언십 오픈 후 언제부터인지 시작 때부터 Speed up이 나오는 버그가 나왔다. 게다가 날개별 색깔이 뒤섞였다. 1단계속도부터 은색 날개별(★모양)이 나오고, 2단계에서는 구멍은색 날개별(☆모양), 그리고 3단계에서 금색 날개별이 나왔는데, 이 때에는 괴이한 버그로 취급되었다. 또 다른 변화로 배경색이 주행속도에 걸맞지 않게 뒤섞였다. 원래 3단계 이후부터는 노을 배경이었는데 2단이후부터로 되었고, 4단계 이후부터는 밤 배경이었다가 3단계 이후로 바뀌었다. 2013년 6월 24일, 시즌2의 패치로 이런 현상이 수정되었다. 시즌 2 오픈 당시 플레이 화면 오른쪽에 약간의 "검은안개"라는 여백이 추가되었다가 ~~욕을 많이 먹었는지~~ 7월 9일자 업데이트로 검은안개/종전화면을 선택할 수 있게 되었다. 한편 별 보너스 점수가 상향되었는데 피버 게이지가 차는 속도는 절반 정도로 줄어들었다.[* 이후에 수정됨. 하지만 이전에 비해 피버 게이지가 천천히 차는 건 마찬가지.] 전반적으로 맵이 상당히 어려워졌고 장애물도 많아졌다. 이전 버전에서 클래식 기준 200만점을 찍던 사람이 시즌 2에서는 50만점 안팎.(...) 엄청난 욕을 먹어 난이도가 조절되기는 했는데 어려운 건 마찬가지다. [[http://weme.wemade.com/game/game_event.asp?GmCode=25&articleNum=533&cateId=222|2013년 9월 10일 열렸던 추석 이벤트.]] 2014년 1월 10일 패치 이후로 기존보다 좋은 기록인데도 불구하고 금화벌이가 시원찮았다. 점수가 200만점이 안되었더라도 4,500골드는 충분히 벌었던 것이 각성클로이 업데이트 후 '획득점수: 획득 골드' 비율이 '100:1'에서 '150:1'로 내려갔다……가 2014년 1월 17일 패치로 '125:1'로 상향되었다. 괜히 99루비로 풀렙 각성클로이를 파는 게 아니었다. 물론 릴리로 플레이하면 골드 노가다 할때 꽤 쓸만하였다. ~~이말은 곧 돈을 벌기 위해 릴리도 사야 했다는 소리~~ 시즌 3 오픈 때에는 장애물, 특히 얼음송곳의 판정이 꽤 까다로웠다. 그랬던 것이 2014년 12월 9일 수정되었다. 카카오 때의 전성기가 무색하게도 관심을 가진 게이머가 지속적으로 줄어들고 있다. 윈드러너: 퍼즐 대전이 출시된 지 한 달이 되어도 갤럭시 기준 일일 접속자가 100명을 넘지 못했다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기